FADEPE – ESPECIALIZAÇÃO EM DOCÊNCIA DO ENSINO SUPERIOR
DISCIPLINA: TECNOLOGIA NA EDUCAÇÃO
PROFESSOR: JORGE CORREIA
AULA: 26/04/2008
1. OBJETIVOS:
Discutir com os alunos (pós-graduandos em Docência do Ensino Superior) sobre os impactos da cibercultura nos alunos da geração net, utilizando da própria tecnologia para atraí-los.
2. RECURSOS INSTRUCIONAIS:
Ø Canhão, quadro branco e computadores ligados à Internet.
3. APRESENTAÇÃO:
Ø Atenção e motivação: por quê estudar essa temática? A cibercultura...
Ø Uso do e-mail e do bate-papo – uma forma de aumentar a interação prof–aluno e aluno-aluno;
Ø Uso do blog – interação, crítica, argumentação. Debate sobre as 10 habilidades do professor segundo Perrenoud.
Ø Debate sobre a informática na educação no mundo e no Brasil;
Ø Uso do wiki como construção coletiva – uma discussão preliminar.
4. CONCLUSÃO:
Ø Síntese;
Ø Leituras recomendadas.
5. REFERÊNCIAS:
SALLES, Miriam. Informática Educacional. 2008. Disponível em http://miriamsalles.info/wp/?p=450. Acesso em abr/2008.
BECTA. Learning lessons from digital games: What can games teach us about narrative? Disponível em: www.becta.org.uk/. Acesso mar/2007.
BRANDÃO, Carlos R. O que é educação? São Paulo, Ed: Brasiliense, 2006.
FREIRE, Paulo. Pedagogia da autonomia: saberes necessários para a prática educativa. São Paulo: Paz e Terra, 1996.
LARA, Isabel C.M. Jogando com a Matemática de 5ª a 8ª série. São Paulo: Rêspel, 2004.
LEITE, Paula. Jogos on-line criam economia paralela. Folha Online. Disponível em: www1.folha.uol.com.br/folha/informática/ult124u19538.shtml. Acesso em jan/2006.
LÈVY, P. O que é Virtual? 5ª ed. Rio de Janeiro: Editora 34, 1996.
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LOPES, Maurício C.; WILHELM, Pedro P. H. Uso de jogos de simulação empresarial como ferramenta educacional: uma análise metodológica. Disponível em: www.c5.cl/tise98/html/trabajos/jogosed/. Acesso em mar/2005.
MOITA, Filomena M.G.S.C. Games contexto cultural e curricular juvenil. Tese de Doutorado. UFPB. João Pessoa, 2006.
MOREIRA, Celina C.; COAST, José W.; MOREIRA, Mércia. Ambientes Informatizados de Aprendizagem – Produção e Avaliação de Software Educativo. Campinas: Papirus, 2001.
PASSERINO, L.M.. Avaliação de jogos educativos computadorizados. Taller International de Software Educativo 1998. Santiago (Chile). Disponível em: www.c5.cl/tise98/html/trabajos/jogosed/. Acesso em mar/2005.
RAMOS, Edla M.F. Análise ergonômica do sistema HiperNet buscando aprendizado da cooperação e da autonomia. Tese de Doutorado. UFSC. Florianópolis, 1996. [on line] Disponível em www.inf.ufsc.br/~edla Acesso em dez/2000.
RIEDER, Rafael; ZANELATTO, Elisângela Mara; BRANCHER, Jacques Duílio. Observação e Análise da Aplicação de Jogos Educacionais Bidirecionais em um Ambiente Aberto. The Journal of Services Marketing – v. 16, nº 6 – 2002, p. 515-534.
TELES, M.L.S. Socorro! É proibido brincar!. Rio de Janeiro: Vozes, 1999.
TEIXEIRA, Jaqueline F. Uma discussão sobre a classificação de software educacional. Disponível em www.ccuec.unicamp.br/revista/infotec/artigos/jacqueline.html Acesso em maio/2007.
VALENTE, José Armando. Diferentes usos do Computador na Educação. Disponível em: www.c5.cl/tise98/html/trabajos/jogosed/. Acesso em mar/2005.
sexta-feira, 25 de abril de 2008
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